要塞的大小并不是完全由咱们自己决定的,它受到多种游戏机制的限制。要塞的建造需要满足一定的前置条件,比如君王殿必须达到4级,同时还需要将军机营和工事营升级到一定等级才能解锁建造权限。这些建筑等级的提升会消耗大量资源,所以咱们在前期需要合理规划资源分配,避免因为资源不足而耽误要塞的建设进度。要塞的规模也受到领土范围的限制,它必须建造在咱们已经占领的土地上,而且不能超出势力范围。

要塞的兵力容纳能力也是影响其大小的重要因素。在要塞内只能同时驻扎一支部队,这意味着咱们无法在同一个要塞中囤积多支队伍。虽然要塞可以提供征兵功能,但征兵时会额外消耗铜币,而且征兵速度受到要塞等级的影响。如果咱们想要提升要塞的征兵效率,就需要投入资源进行升级,但升级过程需要时间和材料,这也间接限制了要塞的扩张速度。

视野范围同样是制约要塞大小的关键因素。要塞可以提供2格的视野,但这个范围是固定的,无法通过升级来扩大。这意味着咱们在规划要塞位置时需要谨慎选择,确保它能覆盖关键区域,比如资源点或战略要道。如果视野范围不足,咱们可能需要建造多个要塞来弥补,但这又会占用更多的领土和资源。
要塞的耐久度也会影响它的实际作用。虽然要塞本身没有明确的大小数值,但耐久度决定了它能承受的攻击强度。高等级的要塞通常拥有更高的耐久度,能够更好地抵御敌人的进攻。提升要塞等级需要消耗大量资源,而且建造时间较长,所以咱们需要在防御需求和资源投入之间找到平衡点。

咱们在游戏中需要根据实际情况灵活调整策略,合理利用要塞的功能,才能在激烈的竞争中占据优势。




