斗士作为剑士四转后的高爆发职业,加点方向直接影响战斗风格。力量加点能大幅提升物理攻击力,适合追求刀刀到肉的爽快感,但要注意装备需求会消耗部分属性点。智力加点则能强化技能伤害和魔法防御,虽然看起来和近战职业不搭,但配合特定天赋和流血效果,实战中反而能打出持续高伤。体力加点最稳妥,血厚防高容错率高,尤其适合新手或喜欢站桩输出的玩家。敏捷加点比较冷门,主要提升命中和闪避,在PVP中偶尔有奇效但刷图效率一般。
力量型加点简单粗暴,主加力量副加体力是最常见套路,这样既能保证输出又能扛住伤害。不过纯力量加点对操作要求较高,毕竟斗士本身防御成长一般,遇到高爆发敌人容易翻车。智力型加点需要搭配特定技能,比如绞杀和流血天赋,这样智力加成的技能伤害会非常可观。体力型加点虽然输出平庸,但生存能力直接拉满,特别适合组队当副坦或者单刷高难副本。敏捷加点通常只作为补充属性,除非你特别喜欢PK,否则不建议投入太多点数。
实际玩的时候不用太死板,中期洗点成本不高可以多试试不同组合。比如力量智力双修就很受欢迎,既能享受力量的基础攻击加成,又能让技能伤害更上一层楼。体力智力组合比较冷门但意外地好用,特别适合那些喜欢慢慢磨死对手的玩家。纯体力加点虽然看起来无聊,但在团队里永远吃香,毕竟活着才有输出。记住加点没有绝对正确,关键要符合你的操作习惯和战斗风格。
装备和天赋对加点影响很大,比如穿了加暴击的装备就可以少点些敏捷。天赋方面优先点满核心输出技能,防御型天赋看情况补一两点就行。精灵选择上攻击加成的更配力量型,而血量加成的适合体力型。翅膀和铭文也是同样道理,要么强化输出要么提升生存,根据你的加点方向来调整。别太纠结完美加点,这游戏装备和操作对强度的影响比属性点大得多。
斗士虽然爆发高但手短是硬伤,加点再强也得学会抓时机近身。喜欢无脑莽的就多堆力量体力,享受秒人的快感;偏爱稳扎稳打的可以主加体力,慢慢耗死对手;想玩点特别的就试试智力流,技能伤害数字会很好看。记住随时关注技能连招效果,有些天赋需要特定属性点才能发挥最大作用。多和队友配合,斗士在团战里可是能发挥关键作用的。