身份牌的主要功能是作为击杀真人玩家的证明,其核心用途分为两类:出售给商人换取500柯恩币/个,或用于完成少数需要上交身份牌的任务。由于背包容量有限且身份牌本身不具备战术价值,是否舍弃需结合当前战局阶段、背包剩余空间及任务进度综合判断。若处于物资搜刮初期或急需资金周转,保留身份牌是合理选择;反之在撤离阶段若背包已满,优先舍弃低价值的身份牌能为高价值物资腾出空间。
身份牌的获取途径具有明确限制——仅通过击杀真人玩家掉落,这使得它成为玩家实力的间接象征。部分玩家会出于收藏目的保留身份牌,但这种行为更多属于个人偏好而非游戏机制要求。从实用角度分析,身份牌既不会提升角色属性,也无法在战斗中使用,其价值完全体现在经济系统和任务系统中。当面临背包空间不足时,身份牌的舍弃优先级应高于医疗物资、弹药等高需求消耗品。
任务系统对身份牌的需求量通常为10个左右,且此类任务出现频率较低。建议玩家保持5-10个身份牌的储备量即可应对任务需求,超额部分应及时出售。需要身份牌在游戏内属于不可堆叠物品,每个占用1格背包空间,这种设定进一步降低了大量携带的性价比。若遇到需要紧急撤离的情况,可考虑提前将身份牌集中存放于安全箱,避免因仓促丢弃导致损失。
最终决策需遵循动态调整原则:前期优先保留身份牌积累资金,中期根据任务进度选择性保留,后期则以物资价值为唯一取舍标准。游戏内不存在必须永久保留身份牌的强制设定,其处置策略完全服务于玩家的阶段性目标。身份牌的市场价格稳定且交易便捷,这为玩家提供了灵活的资产变现渠道,不必过度担忧舍弃后的资源损失问题。