狐狸主要生成于针叶林、巨型针叶林和积雪的针叶林生物群系,偶尔也会出现在针叶林村庄附近。它们通常以2-4只为一群生成,且在夜晚更频繁活动,白天则倾向于寻找阴凉处睡觉。白色狐狸仅生成于积雪的针叶林,而红色狐狸则出现在普通针叶林。狐狸的生成机制与生物群系的光照和地形密切相关,玩家若想高效寻找狐狸,需优先探索这些特定区域。
当天气非雷暴时,它们会主动寻找靠墙的阴凉处睡觉,若玩家以潜行状态接近,狐狸不会惊醒。但若以非潜行状态靠近,或将其移动至天空光照等级≥14的区域,狐狸会立刻醒来并逃离。这一特性可被利用来观察狐狸的自然行为,或通过控制光照条件限制其活动范围。
繁殖狐狸需使用甜浆果或发光浆果喂养两只成年狐狸,繁殖后的小狐狸会对玩家保持信任,不会主动逃离。但需注意,自然生成的成年狐狸无法被驯服,仅繁殖出的幼崽可通过拴绳带离父母以维持忠诚度。白色与红色狐狸杂交时,幼崽颜色有50%概率继承任一方。狐狸的驯服机制与其他宠物不同,其行为更依赖繁殖而非直接喂食。
狐狸的战斗与物品交互特性具有实用性。它们会主动攻击鸡、兔子、小海龟及鱼类(白色狐狸偏好鱼类),攻击时会跳跃2-5格扑向目标。若玩家被其他生物攻击,已信任的狐狸会主动保护玩家。狐狸可叼起16格范围内的掉落物,优先选择食物,并受食物副作用影响(如紫颂果导致瞬移)。叼附魔武器的狐狸能触发武器效果,叼不死图腾时甚至可复活一次。
它们免疫甜浆果丛的伤害与减速效果,并会主动采摘成熟甜浆果食用。玩家可利用这一特性设计自动化浆果农场,或引导狐狸集中活动。狐狸在村庄附近会试图偷窃村民饲养的鸡,此行为基于现实生态设计,为游戏增添动态趣味性。
通过合理规划探索路线、控制光照与繁殖策略,玩家可高效建立狐狸伙伴体系,并利用其独特能力辅助生存与战斗。